Présenter un projet en réalité virtuelle marque une évolution significative dans le domaine de la conception TP. Cette technologie, similaire à celle utilisée dans les jeux vidéo, permet une immersion complète dans le projet. Employée lors des revues de conception, elle offre une visualisation 3D interactive de la maquette numérique. Sur un écran, la maquette apparaît si réelle qu’on a l’impression de pouvoir la toucher. Ce niveau de détail et de réalisme transforme l’expérience de présentation de projet.
Présenter un projet en réalité virtuelle marque une évolution significative dans le domaine de la conception TP. Cette technologie, similaire à celle utilisée dans les jeux vidéo, permet une immersion complète dans le projet. Employée lors des revues de conception, elle offre une visualisation 3D interactive de la maquette numérique. Sur un écran, la maquette apparaît si réelle qu’on a l’impression de pouvoir la toucher. Ce niveau de détail et de réalisme transforme l’expérience de présentation de projet.
Or, cette visualisation peut être collective ou individuelle. En groupe, elle se fait ainsi sur un écran projetant en 3D, avec des lunettes polarisantes. De plus, chaque spectateur peut alors voir la maquette en trois dimensions. Pour une expérience individuelle, un casque immersif est alors utilisé. Par ailleurs, le principal utilisateur porte des capteurs. Ces capteurs ajustent la vue en fonction des mouvements de tête. Par exemple, si l’utilisateur tourne la tête vers la gauche, l’écran en 3D montrera la partie gauche de la maquette.
Ces technologies, bien que sophistiquées, sont accessibles et abordables. En outre, elles coûtent quelques centaines d’euros et ne nécessitent qu’un minimum de compétences techniques. Cette accessibilité ouvre donc de vastes possibilités pour les professionnels et les amateurs. La réalité virtuelle devient en effet un outil précieux pour la présentation et la révision de projets, facilitant la compréhension et l’interaction avec la maquette numérique. Ainsi, ces avancées technologiques sur la réalité virtuelle représentent un pas de géant dans la gestion de projet TP.
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